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MMF2.zipRPG風移動のサンプルMMF2.zip56.4 KB10/05/24 12:12182
オブジェクトが画面外に出たら反対側から戻ってくるループ処理.mfaオブジェクトが画面外に出たら反対側から戻ってくるループ処理...オブジェクトが画面外に出たら反対側から戻ってくるループ処理.mfa56.5 KB17/10/25 09:2217
frm_count_end.mfa変数タイマーでアニメーションを制御...frm_count_end.mfa56.5 KB15/02/20 02:5535
アニメ速度.mfaアニメーション速度の切り替え...アニメ速度.mfa56.8 KB21/04/27 08:5213
STG敵配置方法.mfaSTG敵配置方法.mfa56.8 KB11/05/21 21:38223
kakuge_ver2_backup2013-02-25.zip対戦格闘ゲームでの同キャラ対戦サンプル...kakuge_ver2_backup2013-02-25.zip57.5 KB13/02/25 06:43409
gamen01.jpgゲーム画面gamen01.jpg57.7 KB16/11/19 06:0020
qqq.pngおかりしますqqq.png57.7 KB11/09/25 21:3747
動き続けるバグテスト.mfa動き続けるバグテスト.mfa57.8 KB11/12/01 12:5726
circlePhysics.mfa円判定による埋まり防止処理...circlePhysics.mfa59.3 KB10/05/31 00:4951
雨.mfa雨を降らせたいです、よろしくお願いします...雨.mfa59.5 KB15/07/03 22:5738
動き続けるバグテスト2.mfa動き続けるバグテスト2.mfa59.6 KB11/12/02 17:4518
frm_count.mfa足していったフレーム数を条件にした場合について...frm_count.mfa59.6 KB15/02/18 23:5714
for_each_of_two_objects_bench.mfafor_each_of_two_objects_bench.mfa59.7 KB16/05/02 00:1422
iniを使ったフレームを跨いでオブジェクトの数を引き継ぐ方法.mfa極力シンプルな方法iniを使ったフレームを跨いでオブジェクトの数を引き継ぐ方法.mfa59.8 KB19/02/10 15:5318
example2.jpg example.jpg mmf2nihongo.jpg MMF2_sample_DX9build.jpg gamen01.jpg shitumon.jpg ロゴ.jpg
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Multimedia Fusion2 アップローダ

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