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ファイル | コメント | オリジナル | 容量 | 日時 | ||
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時間比較.mfa | 時間比較 | 時間比較.mfa | 79.3 KB | 14/07/08 00:33 | 41 | |
思いつきSE2.zip | アクション追加分とダメっぽいの更新... | 思いつきSE2.zip | 87.9 KB | 16/01/13 16:59 | 38 | |
思いつきSE.zip | タイミング合えば面白いに違いない... | 思いつきSE.zip | 1.7 MB | 16/01/12 23:33 | 26 | |
拡大画面の上に原寸画面.mfa | 拡大画面の上に原寸画面.mfa | 2.5 MB | 13/01/23 04:00 | 168 | ||
拡大縮小を繰り返すサンプル.mfa | 拡大縮小を繰り返すサンプル.mfa | 29.8 KB | 11/10/02 00:50 | 211 | ||
敵生成の質問.mfa | ランダムな位置に重ならないようにオブジェクトを配置したい... | 敵生成の質問.mfa | 52.2 KB | 20/01/10 22:56 | 31 | |
敵生成の例.mfa | ランダムな位置に重ならないようにオブジェクトを配置する例... | 敵生成の例.mfa | 94.8 KB | 20/01/11 12:44 | 43 | |
敵キャラにパーツを付ける.mfa | 敵(雑魚)キャラに破壊可能なパーツを付ける... | 敵キャラにパーツを付ける.mfa | 290.6 KB | 12/01/24 23:14 | 380 | |
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa | 敵が画面端に行くと音が消えるかテスト... | 敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa | 64.0 KB | 17/04/02 16:36 | 30 | |
敵の表示順序.mfa | 敵の表示順序(前/背面)切り替え処理の案1 (見下ろしタイプ... | 敵の表示順序.mfa | 56.2 KB | 15/08/30 00:16 | 25 | |
敵の表示順序 レイヤーオブジェクトを使用.mfa | 敵の表示順序(前/背面)切り替え処理の案2 未完成(見下ろ... | 敵の表示順序 レイヤーオブジェクトを使用.mfa | 63.7 KB | 15/08/30 12:11 | 31 | |
敵の表示順序 レイヤーオブジェクトを使用 完成.mfa | 敵の表示順序(前/背面)切り替え処理の案2 完成(見下ろしタ... | 敵の表示順序 レイヤーオブジェクトを使用 完成.mfa | 64.4 KB | 15/08/30 16:34 | 42 | |
敵の出現改.zip | 敵の出現改.zip | 254.2 KB | 10/04/25 18:49 | 114 | ||
敵と視界をペアリング、視界に入ると誘導弾発射.mfa | 敵と視界をペアリング、視界に入ると誘導弾発射... | 敵と視界をペアリング、視界に入ると誘導弾発射.mfa | 83.7 KB | 18/02/07 21:25 | 25 | |
敵と視界をペアリング、視界に入ると弾発射.mfa | 敵と視界をペアリング、視界に入ると弾発射... | 敵と視界をペアリング、視界に入ると弾発射.mfa | 81.5 KB | 18/02/07 21:11 | 20 |
ディスク | 978.0 MB / 1500.0 MB ( 65 % ) |
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ファイル | 832 ファイル |
ダウンロード | 64128 ダウンロード |
レーティング | 未指定(全年齢) [誤りを報告] |
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