ファイル | コメント | オリジナル | 容量 | 日時 | ||
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BPRJ.ini | G3TでBPRJを最低限編集できるように... | BPRJ.ini | 2.5 KB | 16/08/08 19:37 | 46 | |
たいあたりの威力表記を810に.zip | たいあたりの威力表記を810に.zip | 911 B | 16/08/08 00:38 | 18 | ||
shinycount.zip | 手持ちにいる色違いの数を返します... | shinycount.zip | 820 B | 16/08/05 18:21 | 36 | |
戦闘開始時発動特性テーブル化.zip | ラグ防止策として特性ID分岐処理をアセで行うようにしました... | 戦闘開始時発動特性テーブル化.zip | 910 B | 16/08/03 20:22 | 72 | |
バトルタワー没データまとめ.zip | 昔の資料なので少し信用できません... | バトルタワー没データまとめ.zip | 2.0 KB | 16/08/02 21:36 | 53 | |
ライバルの名前が適用される肩書をテーブル化.zip | ファイル名の通り | ライバルの名前が適用される肩書をテーブル化.zip | 1.1 KB | 16/08/01 23:14 | 26 | |
わざマシン拡張.zip | テスト段階 まだ沢山の問題が残っているためメインでの使用は非... | わざマシン拡張.zip | 11.7 KB | 16/07/25 23:05 | 50 | |
Adjusting_Market_Price_by_Percentage.zip | パーセンテージによる価格調整... | Adjusting_Market_Price_by_Percentage.zip | 791 B | 16/07/25 21:47 | 33 | |
捕獲後経験値.zip | アレ | 捕獲後経験値.zip | 533 B | 16/07/22 21:00 | 98 |
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