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branch_move.zip技ID分岐 2A繋げすぎてラグが気になる人向け...branch_move.zip1.2 KB16/07/14 00:1842
C0_table.zip結構面倒な仕様にしてしまったのでサンプルとの比較をおすすめし...C0_table.zip2.1 KB16/07/15 20:3444
野生ダブル.zip移植元のバグがそのまま残っているような...野生ダブル.zip1.2 KB16/07/16 21:5774
性格補正視覚化.zipアレ性格補正視覚化.zip852 B16/07/18 21:40123
どげみ追加test.zip一通り動作確認はしましたが何か漏れがあるかもしれません...どげみ追加test.zip2.2 KB16/07/21 21:52114
捕獲後経験値.zipアレ捕獲後経験値.zip533 B16/07/22 21:00103
Adjusting_Market_Price_by_Percentage.zipパーセンテージによる価格調整...Adjusting_Market_Price_by_Percentage.zip791 B16/07/25 21:4734
わざマシン拡張.zipテスト段階 まだ沢山の問題が残っているためメインでの使用は非...わざマシン拡張.zip11.7 KB16/07/25 23:0551
ライバルの名前が適用される肩書をテーブル化.zipファイル名の通りライバルの名前が適用される肩書をテーブル化.zip1.1 KB16/08/01 23:1428
バトルタワー没データまとめ.zip昔の資料なので少し信用できません...バトルタワー没データまとめ.zip2.0 KB16/08/02 21:3654
戦闘開始時発動特性テーブル化.zipラグ防止策として特性ID分岐処理をアセで行うようにしました...戦闘開始時発動特性テーブル化.zip910 B16/08/03 20:2276
shinycount.zip手持ちにいる色違いの数を返します...shinycount.zip820 B16/08/05 18:2137
たいあたりの威力表記を810に.zipたいあたりの威力表記を810に.zip911 B16/08/08 00:3819
BPRJ.iniG3TでBPRJを最低限編集できるように...BPRJ.ini2.5 KB16/08/08 19:3753
ぽりごんしょっく.zip使用例ぽりごんしょっく.zip299 B16/08/08 22:1136
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ゴミ箱

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